Об Adobe Illustrator CS

       

Extude & Bevel (Объем и профиль)



Extude & Bevel (Объем и профиль)

В результате применения этого эффекта к выделенному объекту добавляются изображения боковых граней, за счет чего он выглядит объемным. Диалоговое окно 3D Extude & Bevel Options (Настройки объема и профиля) (Рисунок 6.7) позволяет настраивать параметры эффекта.

Рисунок 6.7. Диалоговое окно 3D Extude & Bevel_Options

  • В верхней части расположена группа настроек Position (Положение). Используя ее, можно изменять проекцию, в которой изображается объект. Самый простой способ редактирования проекции — вращение схематического кубика в левой части группы. Объект, который был выделен перед началом применения эффекта, представляет собой переднюю грань этого кубика (окрашена в синий цвет). Если вы хотите точно указать углы поворота трехмерного объекта в пространстве, воспользуйтесь параметрами справа от кубика:

— поворот относительно оси X;
— поворот относительно оси Y;
— поворот относительно оси Z.

На Рисунок 6.8. изображен объект, повернутый по оси X на -45°, по оси Y — на 15° и по оси Z — на -30°.

Рисунок 6.8. Буква «N», повернутая по оси X на -45°, по оси Y — на 15° и по оси Z — на -30°

  • Perspective (Перспектива). Позволяет создать видимость перспективы, то есть уменьшения объекта в глубину (Рисунок 6.9)

Рисунок 6.9. Объект с имитацией перспективы



Забегая вперед, следует отметить, что секция Position (Положение) присутствует в диалоговых окнах всех эффектов группы 3D. Специфические настройки располагаются в средней части окна. В данном случае это секция Extude & Bevel (Объем и профиль).

  • Extrude Depth (Глубина объема). Чем больше этот параметр, тем выше боковые поверхности объекта.
  • Сар (Торец). Переключатель, который определяет, какой объект имитируется: закрытый с торца
    или полый
    (Рисунок 6.10).

Рисунок 6.10. Объект с закрытым торцом (а) и полый {б)

  • Bevel (Профиль). Если в списке выбран пункт None (Отсутствует), боковые поверхности будут максимально простыми: плоскость, поверхность цилиндра и так далее. При выборе других пунктов боковая поверхность приобретает собственный рельеф. На Рисунок 6.11 приведены примеры использования некоторых типов профилей.

Рисунок 6.11. Использование профилей: a— Complex 1, б— Rounded, в— Complex 3

  • Height (Высота). Максимальный перепад высот в профиле.
  • Правее Height (Высота) расположен переключатель, который определяет, будет ли профиль добавляться к боковой поверхности (
    ) или вычитаться из нее(
    ) (Рисунок 6.12).

Рисунок 6.12. Профиль Rounded добавляется к боковой поверхности (<э) и вычитается из нее (б)

  • Группа настроек Surface (Поверхность) обычно состоит только из списка, но при щелчке на кнопке More Options (Больше настроек) появляются дополнительные параметры. Назначение этой секции — управление режимом отображения затемненных участков объекта.

ВНИМАНИЕ
На Рисунок 6.1 вместо кнопки More Options (Больше настроек) присутствует Fewer Options (Меньше настроек), которая возвращает окно в компактный режим отображения.

  • Surface (Поверхность). Тип тени:
  • Wireframe (Каркас) — тень отсутствует, все грани прозрачны, отображаются только ребра фигуры (Рисунок 6.13, а);
  • No Sading (Без тени) — все боковые поверхности черные (Рисунок 6.13, б);
  • Diffuse Sading (Рассеянная тень) — поверхности открашены в соответствии с тем, как на них падает освещение (Рисунок б. 13, в); имитирует естественную тень на матовых поверхностях;
  • Plastic Sading (Пластическая тень) — имитация тени на глянцевых поверхностях. Дает результат, похожий на предыдущий.

Рисунок 6.13. Режимы отображения тени: a— Wireframe, б— No Sading, в— Diffuse Sading или Plastic Sading

Для Wireframe (Каркас) и No Sading (Без тени) нет возможности настраивать параметры источника света. Для Diffuse Sading (Рассеянная тень) существуют следующие настройки.

¦ Окно освещения (Рисунок '6.14), которое позволяет добавлять, перемещать и удалять источники света — белые маркеры на сером круге. Для добавления источника щелкните на

. Маркер, заключенный в черный квадрат, будем называть активным или выделенным. Выделенный источник можно удалить, щелкнув на
Перемещая маркеры мышью, вы изменяете положение источников света относительно объекта.

Рисунок 6.14. Окно освещения

  • Особо следует оговорить роль кнопки, расположенной слева от
    . Она определяет, где находится источник света:
  • — перед объектом;
  • — за ним; в последнем случае маркер источника света становится чер-
    ным, а при выделении вокруг него возникает белый квадратик.
  • Щелчок на
    переносит источник света за объект и кнопка превращается в
    . и наоборот.
  • Light Intensity (Интенсивность света) — яркость активного источника.
  • Ambient Light (Окружающий свет) — яркость фонового рассеянного света.
  • Blend Steps (Градации перехода). Чем выше значение этого параметра, тем более плавным получается переход освещенности в тени.
  • Shading Color (Цвет тени).
  • Для Plastic Sading (Пластическая тень) настройки аналогичны описанным выше, но появляются еще два параметра:
    • Highlight Intensity (Интенсивность блика). Яркость бликов, возникающих от источников света на боковой поверхности.
    • Highlight Size (Размер блика).
    • Две настройки, не связанные с источниками света, расположены в нижней части окна.
      • Preserve Spot Colors (Сохранять смесевые цвета). Позволяет при применении эффекта не преобразовывать смесевые цвета в триадные.
      • Draw Hidden Faces (Рисовать скрытые поверхности). Если эта опция активна, будут нарисованы даже те поверхности, которые не видны в данной проекции. Это нужно в тех случаях, когда вы планируете после применения эффекта преобразовать объект командой Object > Expand (Объект > Преобразовать) и работать с каждой поверхностью отдельно.
      • Кнопка Map Art (Карта изображения) вызывает окно (Рисунок 6.15), в котором можно управлять расположением изображений на поверхности трехмерного объекта.
      • Рисунок 6.15. Окно Map Art

        Использовать можно только картинки, хранящиеся в качестве образцов символов в палитре Symbols (Символы). Поэтому, если вы хотите располагать на гранях объекта оригинальные изображения, вначале внесите их в эту палитру.
        Заполнение каждой поверхности трехмерной фигуры происходит отдельно. Вначале следует выбрать в списке Surface (Поверхность) нужную грань. Сам объект при этом отображается в каркасном режиме, а поверхность, которую вы оформляете, оконтуривается красным цветом.
        Затем выберите изображение в списке Symbol (Символ). В окне просмотра, которое занимает большую часть диалогового окна, появится соответствующая картинка, спроецированная на выбранную поверхность. Используя мышь, вы можете передвинуть, повернуть, растянуть или сжать изображение произвольным образом.

        Прочие настройки окна:

        • Щелчок на кнопке Scale to Fit (Масштабировать по размерам) изменяет ширину и высоту картинки так, что она полностью заполняет собой соответствующую грань.
        • Щелчок на кнопке Clear (Очистить) удаляет картинку с активной грани. Clear All (Очистить все) удаляет все нанесенные изображения.
        • Опция Shade Artwork (Затемнить изображение) позволяет отображать картинки с учетом освещенности граней, на которых они расположены.
        • Активизация опции Invisible Geometry (Невидимая структура) приводит к тому, что грани объекта становятся невидимыми.

        Самый простой пример использования окна Map

        • (Карта изображения) — рисование детских кубиков. На Рисунок 6.16 изображен кубик, на гранях которого изображены картинки из стандартного набора палитры Symbols (Символы), а также из библиотеки символов Occasions.

        Рисунок 6.16. Детский кубик, нарисованный с помощью окна Map Art




        Содержание раздела